Bootcamp

A formação completa para iniciar no mercado de tecnologia

7

cursos

Um projeto da unidade educacional do Instituto Atlântico

424

vagas

gratuito

100

</>

de tecnologia

para universitários

online e remoto

%

8 semanas de duração

Aulas ao vivo, remotas e práticas

Feito para iniciantes

Professores especialistas

Curso com certificado

Totalmente gratuito

Sobre o Bootcamp|

alunos certificados no Avanti Bootcamp Ciclo 2026.1

média geral, refletindo a avaliação consolidada ao longo dos ciclos

291

de 100 na pesquisa NPS (Net Promoter Score)

87.8

9.4

de 10 no Índice de satisfação médio dos alunos

refletindo a avaliação geral ao longo dos ciclos

profissionais capacitados

+2.000

inscritos no programa

+25 mil

turmas formadas

+63

Para quem é?

Universitários da área de tecnologia e afins

Quem está no início da carreira em tecnologia

Quem quer mudar para a área de tecnologia

Ser maior de 18 anos

Ter vínculo ativo com instituição de ensino superior

Ter disponibilidade para aulas síncronas

O que preciso para me matricular?

nas modalidades de bacharel, licenciado ou tecnólogo, salvo exceção para o curso de Liderança e Gestão Ágil, o qual abrange também estudantes de pós-graduação e mestrado.

que serão realizadas no período noturno, das 19h às 21h, às quartas-feiras, e das 9h às 12h, aos sábados, ambos em dias alternados.

Todos os cursos possuem aulas remotas ao vivo, focadas na troca de experiências através de conteúdo teórico e prático, estimulando a interatividade e imersão dos alunos.


Esse é o grande diferencial do Bootcamp| em relação a outras formações, indo além de conteúdos meramente gravados e massificados. Aqui, cada curso é único e construído com os próprios alunos.

Gratuito, mas com experiência de alto impacto

Clique no curso para ver detalhes

Experiência do Usuário

  • Noções de Design: Familiaridade com os conceitos fundamentais de design.
  • Técnicas de Pesquisa Qualitativa: Noções básicas em métodos de pesquisa qualitativa.
  • Criação e Sketching: Conhecimentos básicos em técnicas de criação e sketching.
  • Wireframes e Prototipação Digital: Noções básicas em criação de wireframes e prototipação digital.
  • Acesso a um computador com conexão à internet estável.
  • Design e Tecnologia
  • Ciências Humanas e Sociais
  • Ciências Naturais
  • Artes

Pré-requisitos

Cursos sugeridos

Horários das aulas REMOTAS ao vivo:

- Quartas à noite, das 19h às 21h (Dias alternados)

- Sábados de manhã, das 09h às 12h (Dias alternados)


Considere esses horários ao se inscrever. Ajustes eventuais serão comunicados antecipadamente.


Importante

Você irá aprender:

Módulo 1: Introdução ao UX Design
Unidade 1: Conceitos e abordagens do UX Design
Unidade 2: elementos do UX
Módulo 2: Pesquisa com Usuários
Unidade 1: Fundamentos da pesquisa com usuários;
Unidade 2: Métodos e técnicas de pesquisa qualitativa.

Módulo 3: Atividades de Requisitos
Unidade 1: Modelagem de dados: proto-personas e mapa de jornada do usuário;
Unidade 2: Definição de requisitos funcionais e não funcionais;
Módulo 4: Estruturação e organização de conteúdo
Unidade 1: Introdução à arquitetura da informação e design de interação;
Unidade 2: Técnicas básicas de estruturação e organização de produtos digitais.
Módulo 5: Introdução ao Design de interfaces
Unidade 1:. Elementos de interação: controle e navegação;
Unidade 2:. Representação visual de interfaces;
Módulo 6: Design visual e wireframes
Unidade 1: Introdução ao design visual: teoria das cores e tipografia digital; 
Unidade 2: Métodos e técnicas de wireframes;
Módulo 7: Introdução à prototipação de produtos digitais
Unidade 1: Tipos e níveis de prototipação de produtos digitais; 
Unidade 2: Métodos e técnicas de prototipação mid-fi;
Módulo 8: Avaliação da Experiência do Usuário e Usabilidade
Unidade 1: Introdução à usabilidade;

Unidade 2: Métodos e técnicas de inspeção de usabilidade;

Inscreva-se aqui

Ciência de Dados

Módulo 1: Introdução a ciência de dados
Unidade 1: Introdução a ciência de dados

Unidade 2: Manipulação de dados

Módulo 2: Entendimento de dados
Unidade 1: Estatística descritiva
Unidade 2: Visualização de dados

Módulo 3: Preparação de dados


Unidade 1: Limpeza de dados
Unidade 2: Transformação de dados
Unidade 3: Enriquecimento de dados

Módulo 4: Modelagem
Unidade 1: Aprendizado supervisionado
Unidade 2: Aprendizado não supervisionado

  • Lógica de programação: Compreensão de estruturas e algoritmos.
  • Python básico: Familiaridade com variáveis e estruturas de controle.
  • Conceitos estatísticos: Entendimento de métricas como média e desvio padrão.
  • Álgebra linear: Conhecimento básico de vetores e matrizes.
  • Acesso a um computador com conexão à internet estável.
  • Ciência da Computação e áreas afins: Ciência da Computação, Engenharia de Software, Engenharia elétrica
  • Negócios e Economia: Administração.

Pré-requisitos

Cursos sugeridos

Você irá aprender:

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Horários das aulas REMOTAS ao vivo:

- Quartas à noite, das 19h às 21h (Dias alternados)

- Sábados de manhã, das 09h às 12h (Dias alternados)


Considere esses horários ao se inscrever. Ajustes eventuais serão comunicados antecipadamente.


Importante

Experiência do Usuário

  • Noções de Design: Familiaridade com os conceitos fundamentais de design.
  • Técnicas de Pesquisa Qualitativa: Noções básicas em métodos de pesquisa qualitativa.
  • Criação e Sketching: Conhecimentos básicos em técnicas de criação e sketching.
  • Wireframes e Prototipação Digital: Noções básicas em criação de wireframes e prototipação digital.
  • Acesso a um computador com conexão à internet estável.
  • Design e Tecnologia
  • Ciências Humanas e Sociais
  • Ciências Naturais
  • Artes

Pré-requisitos

Cursos sugeridos

Horários das aulas REMOTAS ao vivo:

- Quartas à noite, das 19h às 21h (Dias alternados)

- Sábados de manhã, das 09h às 12h (Dias alternados)


Considere esses horários ao se inscrever. Ajustes eventuais serão comunicados antecipadamente.


Importante

Você irá aprender:

Módulo 1: Introdução ao UX Design
Unidade 1: Conceitos e abordagens do UX Design
Unidade 2: elementos do UX
Módulo 2: Pesquisa com Usuários
Unidade 1: Fundamentos da pesquisa com usuários;
Unidade 2: Métodos e técnicas de pesquisa qualitativa.

Módulo 3: Atividades de Requisitos
Unidade 1: Modelagem de dados: proto-personas e mapa de jornada do usuário;
Unidade 2: Definição de requisitos funcionais e não funcionais;
Módulo 4: Estruturação e organização de conteúdo
Unidade 1: Introdução à arquitetura da informação e design de interação;
Unidade 2: Técnicas básicas de estruturação e organização de produtos digitais.
Módulo 5: Introdução ao Design de interfaces
Unidade 1:. Elementos de interação: controle e navegação;
Unidade 2:. Representação visual de interfaces;
Módulo 6: Design visual e wireframes
Unidade 1: Introdução ao design visual: teoria das cores e tipografia digital; 
Unidade 2: Métodos e técnicas de wireframes;
Módulo 7: Introdução à prototipação de produtos digitais
Unidade 1: Tipos e níveis de prototipação de produtos digitais; 
Unidade 2: Métodos e técnicas de prototipação mid-fi;
Módulo 8: Avaliação da Experiência do Usuário e Usabilidade
Unidade 1: Introdução à usabilidade;

Unidade 2: Métodos e técnicas de inspeção de usabilidade;

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Ciência de Dados

Módulo 1: Introdução a ciência de dados
Unidade 1: Introdução a ciência de dados

Unidade 2: Manipulação de dados

Módulo 2: Entendimento de dados
Unidade 1: Estatística descritiva
Unidade 2: Visualização de dados

Módulo 3: Preparação de dados


Unidade 1: Limpeza de dados
Unidade 2: Transformação de dados
Unidade 3: Enriquecimento de dados

Módulo 4: Modelagem
Unidade 1: Aprendizado supervisionado
Unidade 2: Aprendizado não supervisionado

  • Lógica de programação: Compreensão de estruturas e algoritmos.
  • Python básico: Familiaridade com variáveis e estruturas de controle.
  • Conceitos estatísticos: Entendimento de métricas como média e desvio padrão.
  • Álgebra linear: Conhecimento básico de vetores e matrizes.
  • Acesso a um computador com conexão à internet estável.
  • Ciência da Computação e áreas afins: Ciência da Computação, Engenharia de Software, Engenharia elétrica
  • Negócios e Economia: Administração.

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Importante

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  • Noções de Design: Familiaridade com os conceitos fundamentais de design.
  • Técnicas de Pesquisa Qualitativa: Noções básicas em métodos de pesquisa qualitativa.
  • Criação e Sketching: Conhecimentos básicos em técnicas de criação e sketching.
  • Wireframes e Prototipação Digital: Noções básicas em criação de wireframes e prototipação digital.
  • Acesso a um computador com conexão à internet estável.
  • Design e Tecnologia
  • Ciências Humanas e Sociais
  • Ciências Naturais
  • Artes

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Cursos sugeridos

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Módulo 1: Introdução ao UX Design
Unidade 1: Conceitos e abordagens do UX Design
Unidade 2: elementos do UX
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Unidade 1: Fundamentos da pesquisa com usuários;
Unidade 2: Métodos e técnicas de pesquisa qualitativa.

Módulo 3: Atividades de Requisitos
Unidade 1: Modelagem de dados: proto-personas e mapa de jornada do usuário;
Unidade 2: Definição de requisitos funcionais e não funcionais;
Módulo 4: Estruturação e organização de conteúdo
Unidade 1: Introdução à arquitetura da informação e design de interação;
Unidade 2: Técnicas básicas de estruturação e organização de produtos digitais.
Módulo 5: Introdução ao Design de interfaces
Unidade 1:. Elementos de interação: controle e navegação;
Unidade 2:. Representação visual de interfaces;
Módulo 6: Design visual e wireframes
Unidade 1: Introdução ao design visual: teoria das cores e tipografia digital; 
Unidade 2: Métodos e técnicas de wireframes;
Módulo 7: Introdução à prototipação de produtos digitais
Unidade 1: Tipos e níveis de prototipação de produtos digitais; 
Unidade 2: Métodos e técnicas de prototipação mid-fi;
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Ciência de Dados

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Módulo 3: Preparação de dados


Unidade 1: Limpeza de dados
Unidade 2: Transformação de dados
Unidade 3: Enriquecimento de dados

Módulo 4: Modelagem
Unidade 1: Aprendizado supervisionado
Unidade 2: Aprendizado não supervisionado

  • Lógica de programação: Compreensão de estruturas e algoritmos.
  • Python básico: Familiaridade com variáveis e estruturas de controle.
  • Conceitos estatísticos: Entendimento de métricas como média e desvio padrão.
  • Álgebra linear: Conhecimento básico de vetores e matrizes.
  • Acesso a um computador com conexão à internet estável.
  • Ciência da Computação e áreas afins: Ciência da Computação, Engenharia de Software, Engenharia elétrica
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  • Noções de Design: Familiaridade com os conceitos fundamentais de design.
  • Técnicas de Pesquisa Qualitativa: Noções básicas em métodos de pesquisa qualitativa.
  • Criação e Sketching: Conhecimentos básicos em técnicas de criação e sketching.
  • Wireframes e Prototipação Digital: Noções básicas em criação de wireframes e prototipação digital.
  • Acesso a um computador com conexão à internet estável.
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  • Artes

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Unidade 1: Conceitos e abordagens do UX Design
Unidade 2: elementos do UX
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Módulo 3: Atividades de Requisitos
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Unidade 1: Introdução à arquitetura da informação e design de interação;
Unidade 2: Técnicas básicas de estruturação e organização de produtos digitais.
Módulo 5: Introdução ao Design de interfaces
Unidade 1:. Elementos de interação: controle e navegação;
Unidade 2:. Representação visual de interfaces;
Módulo 6: Design visual e wireframes
Unidade 1: Introdução ao design visual: teoria das cores e tipografia digital; 
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Módulo 7: Introdução à prototipação de produtos digitais
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Módulo 8: Avaliação da Experiência do Usuário e Usabilidade
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Para impulsionar a diversidade e inclusão, das 424 vagas, teremos

Conquistamos o selo de Impacto Positivo - Great People ESG pelo Avanti Bootcamp, reforçando nosso compromisso com diversidade e educação de qualidade. Nosso programa de vagas afirmativas promove inclusão e oportunidades transformadoras, fortalecendo organizações e comunidades. Seguimos motivados a ampliar nosso impacto, inovando em práticas inclusivas para um futuro mais justo e sustentável.

Essas vagas são direcionadas a:

  • Identidade de Gênero: mulheres cis e trans, homens trans e pessoas não-binaries;
  • Raça e Etnia: pessoas negras (pardas e pretas) e pessoas indígenas;
  • Orientação Afetiva-sexual: pessoas que se identificam como não-hetero.
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140 vagas afirmativas

INSCRIÇÕES

Análise de inscritos

divulgação dos resultados

realização da matrícula

chamada de vagas remanescentes

Período de aulas

Acompanhe as datas do Bootcamp|

20.1 A 27.1

31.1 A 07.3

12.1 A 19.1

12.1

05.1 A 09.1

08.12 A 23.12

29.1

ONBOARDING

Veja o calendário completo

Veja como foi a experiência dos nossos alunos de turmas anteriores, e os impactos positivos em suas carreiras.

No fim do Bootcamp, fui chamada para atuar com o Atlântico, onde estou há um ano!


Laissa

Cientista de Dados

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Sem dúvidas, é uma experiência que eu vou levar pra toda minha vida. Foi de suma importância pro meu desenvolvimento.


Jefferson

UX Designer

Eu estava tentando entrar no mundo de UX Design, então o bootcamp foi uma porta de entrada perfeita para mim...


Vitória Marinho

UX Designer

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Pra mim foi um diferencial absurdo, consegui me desenvolver e fui contratado pelo Atlântico...


Joshuel

Analista de Machine Learning

FAQ | Dúvidas frequentes

Quem pode fazer o curso?

Estudantes universitários com graduação em andamento (confira os cursos recomendados na área de descrição dos pré-requisitos de cada curso) nas modalidades Tecnólogo, Licenciatura e Bacharel; Exclusivamente para o curso de Liderança, além dessas modalidades acima disponibilizamos vagas também para alunos em pós-graduação e mestrado. Profissionais de tecnologia que já estão em início de carreira ou em transição, em áreas correlatas e que desejam ampliar sua área de atuação, desde que estejam regulamente matriculados.

Como vai funcionar o curso?

> Capacitação: Nesta fase, você participa de atividades e aulas online ao vivo com acesso a nossa equipe de professores e facilitadores, cujo a missão é proporcionar a melhor experiência e engajamento dos estudantes. Nossa equipe é composta por mestres e doutores em Tecnologia da Informação, além dos facilitadores de aprendizagem.

> Projeto prático: Aplique seus conhecimentos em um projeto desafiador. Trabalhe em equipe, resolva problemas reais e desenvolva soluções inovadoras durante a formação. Essa experiência prática fortalecerá suas habilidades e impulsionará seu aprendizado na área de tecnologia.

 

> Residência: Durante esta fase, os alunos são avaliados e aqueles considerados alunos destaques poderão ter a oportunidade de aplicar o conhecimento adquirido em um ambiente real de mercado através de um processo seletivo para contratação* de estagiários do próprio Instituto Atlântico. 
*Sujeito a disponibilidade de vagas. 

Para mais informações recomendamos a leitura do edital.

Quais são os critérios de aprovação para conseguir fazer parte do bootcamp?

A obtenção da nota máxima de 100 (cem) pontos na prova não garante automaticamente a vaga, assim como uma pontuação mínima de 70 (setenta) pontos não implica, por si só, em menor chance de classificação. A seleção levará em conta não apenas o desempenho na prova, mas também o perfil do candidato, conforme os critérios de elegibilidade estabelecidos no edital.


Os cursos têm certificado?

Sim, todos os cursos oferecerão um certificado ao final, para quem obter o mínimo de 75% de presença e média final maior ou igual a 7.

Posso me inscrever se eu não estiver fazendo um curso superior?

O requisito obrigatório para participar do programa é estar regularmente matriculado em uma instituição de ensino superior seguindo os critérios e exceções definidos em edital. Modalidades Bacharel, Tecnólogo e Licenciatura para todos os cursos com exceção do curso de Liderança que além dessas modalidades acima permite também pós-graduação e mestrado.

Quais são as datas das aulas?
Você pode conferir o calendário clicando aqui.

No Instagram, siga @avanti.ia

Somos a escola de tecnologia, inovação e liderança do Atlântico

O Atlântico, reconhecido como um das principais empresas de tecnologia para se trabalhar no Brasil, aplica práticas ágeis desde 2008, sendo pioneira e líder no Nordeste neste quesito.


Somos a escola de tecnologia, inovação e liderança do Atlântico, um dos principais ICTs do Nordeste em Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação. Com mais de 20 anos de atuação, o Atlântico aplica práticas ágeis desde 2008, sendo pioneira e líder no Nordeste neste quesito. Em 2012, foi a 1ª ICT do Nordeste a conquistar o Prêmio FINEP de Inovação.

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Av. Washington Soares, 909, Lojas 42 a 45, Edson Queiroz, Fortaleza - Ceará | CEP 60811-341


bootcamp@atlantico.com.br

Este projeto foi apoiado pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações, com recursos da Lei nº 8.248, de 23 de outubro de 1991, no âmbito do PPI-SOFTEX, coordenado pela Softex e publicado Aditivo Residência em TIC 02, DOU 01245.012095/2020-56.

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Apoio:

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